3D Graphics — Schweiz (CHE)
PixelPuls bietet hochwertige 3D-Graphics und Game-Assets für Spiele, VR und interaktive Experiences. Produktion in Bern mit Fokus auf Performance, Stil und technischem Feinschliff.
Studio: Kornhausstrasse 3, 3013 Bern — Produktion gemäß Schweizer Standards
Game Art & Assets
Low/High Poly, optimized LODs, texture baking, PBR-Materialien.
- Characters & Creatures
- Props & Weapons
- Environment Assets
Environment Design
Stimmungsvolle Umgebungen, Beleuchtung und Skyboxes für Immersion.
- Modulares Level-Design
- Vegetation & Decals
- Real-time Lighting
Animation & Rigging
Character-Rigs, IK/FK, Cycles und Performance-orientierte Animationen.
- Facial Animation
- Combat/Gameplay Loops
- Export für Engines
Portfolio Highlights
Mehr anfragen
Futuristisches Level
Real-time assets | UE5-ready
Character Pack
PBR-Texturen | Animation-ready
Environment Kit
Modular props | Optimized LODs
Technische Merkmale
Wir liefern Assets mit klaren Specs und Plattform-optimierten Builds.
- Export-Formate: FBX, OBJ, GLTF/GLB
- Texturen: 4K/2K mit Mip-maps und packed maps
- Kompatibilität: Unity, Unreal Engine, CRYENGINE
Häufige Anforderungen
LOD-Generierung, Mesh-Decimation und Atlas-Texturen zur Performance-Optimierung.
Konforme PBR-Materialien mit Roughness/Metalness-Workflow und Substance-Source-Prozessen.
Bone-Rigs, IK-FK-Switches, retargetable animation pipelines für schnelle Integration.
Workflow — Vom Konzept zum Asset
- 1 Briefing — Anforderungen, Plattform, Stil-Guide
- 2 Konzept — Moodboards, Silhouetten
- 3 Modeling — Sculpt → Retopo → UVs
- 4 Texturing — PBR, Maps, Baking
- 5 Integration — Engine-Export, Tests
Iterative Reviews mit klaren Meilensteinen und Test-builds in der Ziel-Engine.
Lena Müller
Lead 3D Artist
Spezialistin für Environment Design und Character Art — Produktion in Bern, CH.
Kern-Team
Marco
Technical Artist
Sophie
Animatorin
Yusuf
Shader & Tools
André
Pipeline & Integration
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Kostenloses Erstgespräch für Projekte in der Schweiz (CHE). Liefer- und Lizenzbedingungen auf Anfrage.