3D-Design und Game Art aus Bern

Wir erschaffen stilvolle Assets, Welten und Animationen für Spiele, VR/AR und interaktive Anwendungen – effizient, präzise und mit Liebe zum Detail.

Hero Visual 3D-Design PixelPuls
120+
3D-Assets/Jahr
35+
Game-Projekte
4.8/5
Kundenzufriedenheit
6
Plattformen
3D Modeling

Hard/Soft Surface, saubere Topologie, UV-Layouts, PBR-Texturen, LODs.

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Interaktives Design

Prototyping, UI/UX für Spieloberflächen, Controller- und Touch-Interaktionen.

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Animation

Keyframe, Rigging, Retargeting, Export in Unity/Unreal, Performance-Tuning.

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Woran wir arbeiten

Bei PixelPuls gestalten wir vielseitige Inhalte für Spiele und interaktive Medien. Unser Team verbindet künstlerisches Gespür mit technischer Präzision, um Modelle, Materialien und Animationen zu entwickeln, die in verschiedenen Engines zuverlässig funktionieren. Wir beachten Zielplattformen und Budgets schon in der frühen Konzeptphase und schaffen dadurch Klarheit für Produktion, Tests und Live-Betrieb. So entstehen Assets, die sich stimmig in Stilrichtlinien einfügen und gleichzeitig flexibel für Iterationen bleiben.

Im Bereich Game Art liefern wir modulare Environment-Sets, attraktive Props und charakterstarke Figuren. Für Charaktere achten wir auf proportionale Lesbarkeit, klare Silhouetten und riggingfreundliche Topologie. Unsere Environments bieten durchdachte Texel-Dichten, optimierte Kollisionsgeometrie und funktionsfähige LOD-Ketten. Wo nötig, ergänzen wir Material-Instanzen und Masken, um eine schnelle Anpassung in späteren Produktionsphasen zu ermöglichen. Für Effekte unterstützen wir Shader-Grundlagen und einfache VFX, die dem Look-and-Feel zusätzlichen Ausdruck verleihen.

Interactive Design spielt bei uns eine zentrale Rolle. Wir gestalten Navigationsmuster, HUD-Layouts und Menüsysteme mit Fokus auf Orientierung und Zugänglichkeit. In VR achten wir auf Komfortparameter wie Bewegung, Lesbarkeit und Tiefe. Für AR evaluieren wir Lichtbedingungen, Kontrast und Stabilität der Platzierung. Unsere Prototypen helfen Teams, Mechaniken und UI-Konzepte früh zu testen. Dabei verstehen wir uns als Partner: Wir machen Vorschläge, geben Feedback und unterstützen beim Abwägen von Aufwand und Wirkung.

In der Zusammenarbeit setzen wir auf transparente Kommunikation. Milestones, Reviews und klare Pakete helfen, Prioritäten zu fokussieren. Wir beraten zu Dateistrukturen, Benennungen und Versionierung, damit Pipelines über die gesamte Laufzeit stabil bleiben. Außerdem berücksichtigen wir Build-Größen, Rendering-Targets und Plattformbesonderheiten. Unser Ziel ist nicht ein einzelner Show-Case, sondern verlässlich einsetzbare Inhalte, die in realen Produktionsumgebungen bestehen.

Wenn Sie Assets oder Unterstützung für ein Spiel, einen Prototypen oder ein XR-Erlebnis suchen, sprechen Sie uns an. Wir teilen gern Referenzen, zeigen Arbeitsweisen und schätzen realistisch ein, was in Ihrem Zeit- und Kostenrahmen sinnvoll erscheint. Preise, Umfang und Zeitpläne nennen wir transparent auf Anfrage. So entsteht eine Zusammenarbeit, die Gestaltungsspielraum lässt und gleichzeitig die Anforderungen Ihrer Anwendung respektiert.

Stimmen unserer Kundschaft

Mara H.
Producerin
4.8/5

Sehr verlässliche Zusammenarbeit. Modelle und UVs kamen sauber in unsere Pipeline, Iterationen waren schnell umgesetzt.

Lukas R.
Art Lead
4.7/5

Stiltreue Assets und pragmatische Lösungen. Besonders schätzen wir das klare Feedback zu Performance-Themen.

Elena F.
Game Designerin
4.9/5

UI/UX-Prototypen waren schnell testbar und halfen uns, Entscheidungen früh zu treffen.

Simon K.
Tech Artist
4.8/5

Gute Dokumentation der Assets, klare Benennungen und Versionierung. So bleibt die Pipeline stabil.

Aylin S.
Projektmanagerin
4.8/5

Transparente Meilensteine und verlässliche Kommunikation. Sehr angenehme Zusammenarbeit.

Partner und Plattformen

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UnityUnrealBlenderSubstance

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Kornhausstrasse 3, 3013 Bern