Animation game assets y9

Spielbereite Animationspakete & Rigging-Tools von PixelPuls — optimiert für Unity, Unreal Engine und Echtzeit-Pipelines. Charakteranimationen, Bewegungsbibliotheken und loop-fähige Cycles.

Delivery: game-ready FBX/GLTF, anims in 30/60 FPS
Animation Assets Preview

Überblick

Unsere y9-Collection enthält 12 Charakter-Rigs, 40+ Animation-Loops, IK-/FK-Switch, Root-Motion-Varianten und optimierte LOD-Meshes für Mobile & Desktop.

  • Character Rigs: humanoid & stylized
  • Animation Sets: walk, run, combat, emotes, interaction
  • Formats: FBX, glTF, animclips (Unity), Alembic für VFX

Highlights

  • Game-ready
  • Performance-optimiert
  • Custom retargeting guide

Technische Features

Rig & Control

Full FK/IK, facial blendshapes, corrective shapes, and procedural constraints for robust in-game control.

Animation Pipeline

30/60 FPS versions, baked root motion, and event markers for gameplay triggers.

Optimization

LOD-ready meshes, atlas-friendly textures, and polygon budgets for mobile targets.

Technische Spezifikationen

Element Details Format
Animation Clips 40+ (walk/run/combat/emote/interact) FBX / anim / glTF
Character Rigs 12 humanoid & stylized, FK/IK FBX / Maya / Blender
Textures Atlas ready; 1k/2k options PNG / TGA
Performance LODs, reduced drawcalls Mobile/Desktop

Pakete & Preise

Enthält 6 Rigs, 20 Animationsclips, LODs, und Grund-Export-Sets. Support via E-Mail.

Volles Paket: 12 Rigs, 40+ Clips, custom retarget guide, technical support, and Unity/Unreal samples.

Maßgeschneiderte Animationen, Performance-Tuning und Integration in CI/CD-Pipeline. Angebot nach Briefing.

FAQ

Assets werden als FBX geliefert; wir stellen Unity-Prefabs und Beispiel-Scripts für Animator Controller bereit.

Ja — wir liefern Retarget-Guides und optional retargeting-Scripts für gängige Engines.
Lead Animator
Lena Meier
Lead Animator — PixelPuls

Team & Credits

Unser Animatorenteam verbindet klassische Animationsprinzipien mit Echtzeit-Optimierung. Kontaktieren Sie uns für Custom-Workflows und Studio-Lizenzen.

  • Art Director: Jonas Frei
  • Technical Artist: Amir K.
  • Pipeline Engineer: Sophie L.

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