Game Development — Schweiz (CHE)

PixelPuls bietet Full‑Cycle Game-Entwicklung für Studios, Marken und Forschung: Prototyping, Engine‑Integration, 3D‑Art, Animation und VR/AR‑Interaktionen.

Standort: Bern — Schweiz (CHE)
Game development Visual

Unsere Leistungen

3D Modelling

3D-Modelling & Texturing

Realistische Assets, optimierte LODs, PBR-Workflows für Engines wie Unity & Unreal.

Game Art

Game Art & Animation

Character Design, Rigging, Animation Cycles und VFX für immersive Spielerlebnisse.

Prototyping

Prototyping & Gameplay

Gameplay-Prototypen, Iteration mit Designer-Tools und spielbarer Proof‑of‑Concept.

Entwicklungsprozess

  • 1. Konzept & Scope — Design‑Workshops, Zielgruppenanalyse
  • 2. Prototyping — Gameplay, Interaktion, Tech‑Feasibility
  • 3. Produktion — 3D, Animation, Coding, SFX
  • 4. Integration & Testing — Performance, Plattformoptimierung
  • 5. Launch & Support — Deployment, Live‑Ops, Updates
Pipeline Illustration

Tech & Tools

Unreal Engine Unity Blender Substance Painter Maya Houdini

Performance & Plattformen

Optimierung für PC, Mobile und VR‑Headsets (Quest/PC VR). Anpassung an regulatorische Anforderungen in der Schweiz (CHE).

Interaktivität & Multiplayer

Netzwerkarchitektur, Sync‑Mechaniken, State Management und Backend‑Integration.

Case Studies

Ausgewählte Projekte mit Fokus auf Game Art, Performance und Spielerfahrung.

Case Study 1

Projekt: Neon Drift

Racing‑Experience mit dynamischer Beleuchtung und modularen Assets für Mobile & PC.

Case Study 2

Projekt: Echoes of Gaia

Narrative Adventure mit prozeduralen Umgebungen und interaktiven NPCs.

  • Scope: Art Direction, 3D Assets, Shader Optimization
  • Team: 4 Artists, 2 Engineers, 1 Producer
  • Ergebnis: 30% FPS‑Verbesserung, plattformübergreifender Release
Weitere Details und technische Metriken auf Anfrage.

Team & Kontakt

Team Lead

Lukas Meier

Creative Director / Lead Developer

Unser multidisziplinäres Team kombiniert Game Design, 3D‑Art und Systementwicklung. Für ein erstes Gespräch nutzen Sie bitte unsere Kontaktseite oder rufen Sie an.

Häufige Fragen

Wie lange dauert ein MVP?

Typisch 8–16 Wochen, abhängig von Scope und Plattform.

Arbeitet ihr remote?

Ja — remote, hybrid oder onsite in Bern, je nach Projektanforderung.

Preise & Verträge

Wir bieten Festpreise für Prototypen und Time&Materials für Langzeitprojekte. Kontakt für Angebot.