Environment Art — Bern
PixelPuls kreiert atmosphärische, performance-optimierte Umgebungen für Spiele, VR und interaktive Erlebnisse. Von Konzept bis Produktion: Level-Design, Materialien, Beleuchtung und Prototyping.
Standort: Kornhausstrasse 3, Bern — Studio nach Termin
Unsere Leistung im Überblick
- High-Poly & Low-Poly Modellierung von Umgebungsobjekten
- Tileable und unique Materialien, PBR-Workflows
- Modulares Level-Building & Optimierung für Mobile/VR/PC
- Beleuchtung, Atmosphäre und Post-Processing für Mood-Setting
- Prototypen für Gameplay-Integration und Usability-Tests
Ausgewählte Arbeiten
Mystic Forest
Modulares Wald-Set, dynamische Beleuchtung, foliage shaders.
Urban Rooftops
Detaillierte Dachlandschaften für Third-Person Storygame.
Sci‑Fi Interior
PBR-Texturen, emissive materials und modular kits.
Unser Prozess
Ein klarer Ablauf sichert Qualität und Zeitpläne: Konzept → Blockout → Art-Pass → Assets → Integration → Optimierung.
- Kickoff: Ziele, Umfang, Plattform
- Prototyping: Gameplay-Fit und Sichtlinien
- Production: Modellierung, Texturierung, LODs
- Polish: Lighting, VFX, Performance-Tuning
Tools & Pipelines
Unreal Engine, Unity, Blender, Substance Painter, ZBrush, Marmoset, Photoshop.
Realtime-Ready
Optimierte Meshes & Textur-Aggregation
Qualitätssicherung
Automatisierte Tests & Profiling
Häufige Fragen
Typischer Zeitrahmen: 4–12 Wochen abhängig von Umfang und Plattform. MVP-Prototypen möglich in 1–2 Wochen.
Ja — wir integrieren uns in bestehende Teams, bieten Art-Bibles, Naming-Conventions und technische Dokumentation.
PC, Konsolen, Mobile und VR. Wir liefern skalierbare Assets und Plattform-spezifische LODs.
Loslegen
Beschreiben Sie Ihr Projekt kurz — Plattform, gewünschter Stil, Zeitrahmen. Wir melden uns innerhalb von 48 Stunden mit einem Plan.