Immersive Game Art — PixelPuls Bern

Wir gestalten immersive Spielwelten für AAA-ähnliche Erlebnisse, VR-Installationen und erzählerische Umgebungen in der Schweiz (CHE). Von Environment Design bis zu dynamischen Game-Assets.

Studio: Kornhausstrasse 3, 3013 Bern — Mo–Fr 09:00–18:00
Immersive Game Art Visual

Was wir schaffen

PixelPuls kombiniert 3D-Modeling, procedurale Materialien, LOD-optimierte Assets und Beleuchtungstechniken, um dichte, performante Spielwelten zu realisieren — geeignet für Unreal Engine, Unity und WebGL-Deployments.

  • EnvironmentKinematic & real-time Umgebungen
  • CharactersStylisierte & realistische Charaktere
  • InteractionInteraktive Level-Elemente & Haptik
Environment Design PixelPuls

Dienstleistungen

3D Modeling

3D Modeling & Texturing

High-poly → bake → PBR-ready Low-poly-Workflows, Substance- & ZBrush-Pipelines.

Game Art

Game Art & Assets

Prefab-Ready Assets, atlas packing und performance-tuned LOD-Setups.

VR Experience

Immersive VR Experiences

Interaktive Szenen, optimierte VR-Performance und räumliches Sounddesign.

Unser Prozess

Skizzen, Moodboards, technische Spezifikationen und Prototyping — wir definieren Scope, Performance-Ziele und Asset-Limits.

Iterative Produktion mit Reviews, LOD-Generierung, Bake-Pipelines und Engine-Integrationstests.

Optimierte Deliverables, Mipmaps, documentation, und optionaler Post-Launch-Support für Patches & DLC-Assets.

Technologien

  • Engines: Unreal Engine, Unity
  • Tools: Blender, Maya, Substance, ZBrush
  • Render: Real-time PBR, baked lighting, emissive shaders
PerformanceScalabilityCross-platform

Studio & Team

Team PixelPuls Face

PixelPuls — Lead Artists & Developers

Unser internationales Team vereint 3D-Künstler, Technical Artists und Game Designer mit Fokus auf immersive Narration und optimierte Echtzeit-Performance.

Häufige Fragen

Wie lange dauert eine Environment-Produktion?

Abhängig von Scope: einfache Szenen 2–4 Wochen, komplexe Umgebungen 8+ Wochen mit Iterationen.

Liefern Sie engine-ready Pakete?

Ja — wir liefern für Unreal und Unity inkl. Materials, LODs und Anleitung zur Integration.

Arbeiten Sie an Remote-Projekten?

Ja — Remote-Collab ist Standard, mit regelmäßigen Milestone-Reviews via Video und cloud storage.

Welche Lizenzmodelle nutzen Sie?

Flexible Lizenzierung: Work-for-hire, Revenue-Share oder Asset-Lizenzen — abhängig vom Projekt.

Bereit für ein immersives Projekt?

Sprechen Sie mit unserem Team in Bern — wir beraten zu Scope, Budget und Zeitplan.