Immersive Game Art — PixelPuls Bern
Wir gestalten immersive Spielwelten für AAA-ähnliche Erlebnisse, VR-Installationen und erzählerische Umgebungen in der Schweiz (CHE). Von Environment Design bis zu dynamischen Game-Assets.
Was wir schaffen
PixelPuls kombiniert 3D-Modeling, procedurale Materialien, LOD-optimierte Assets und Beleuchtungstechniken, um dichte, performante Spielwelten zu realisieren — geeignet für Unreal Engine, Unity und WebGL-Deployments.
- EnvironmentKinematic & real-time Umgebungen
- CharactersStylisierte & realistische Charaktere
- InteractionInteraktive Level-Elemente & Haptik
Dienstleistungen
3D Modeling & Texturing
High-poly → bake → PBR-ready Low-poly-Workflows, Substance- & ZBrush-Pipelines.
Game Art & Assets
Prefab-Ready Assets, atlas packing und performance-tuned LOD-Setups.
Immersive VR Experiences
Interaktive Szenen, optimierte VR-Performance und räumliches Sounddesign.
Unser Prozess
Technologien
- Engines: Unreal Engine, Unity
- Tools: Blender, Maya, Substance, ZBrush
- Render: Real-time PBR, baked lighting, emissive shaders
Studio & Team
PixelPuls — Lead Artists & Developers
Unser internationales Team vereint 3D-Künstler, Technical Artists und Game Designer mit Fokus auf immersive Narration und optimierte Echtzeit-Performance.
Gallery — Recent Work
Häufige Fragen
Wie lange dauert eine Environment-Produktion?
Abhängig von Scope: einfache Szenen 2–4 Wochen, komplexe Umgebungen 8+ Wochen mit Iterationen.
Liefern Sie engine-ready Pakete?
Ja — wir liefern für Unreal und Unity inkl. Materials, LODs und Anleitung zur Integration.
Arbeiten Sie an Remote-Projekten?
Ja — Remote-Collab ist Standard, mit regelmäßigen Milestone-Reviews via Video und cloud storage.
Welche Lizenzmodelle nutzen Sie?
Flexible Lizenzierung: Work-for-hire, Revenue-Share oder Asset-Lizenzen — abhängig vom Projekt.
Bereit für ein immersives Projekt?
Sprechen Sie mit unserem Team in Bern — wir beraten zu Scope, Budget und Zeitplan.