Character Design Studio z7

PixelPuls’ Studio z7 spezialisiert auf charakterbasierte 3D-Assets für Games und VR — von Konzepten über Sculpt, Retopology, Texturing bis zu Rigging und Animation.

Studio Bern — Zusammenarbeit weltweit
Character Studio z7 Hero

Über Studio z7

Wir schaffen ikonische Figuren mit Storytelling im Kern. Unser Fokus: spielbare Charaktere mit optimierten Topologien, performanter PBR-Texturierung und emotionaler Animation.

  • Concept Art & Silhouette Studies
  • High‑poly Sculpt → Game‑ready Retopology
  • Full PBR‑Workflow & Grooming
Studio Workflow

Beispielworkflow: Concept → Sculpt → Texture → Rig → Animation

Ausgewählte Projekte

Projekt A
Cyber Ranger
3D-Character, PBR, Face Rig
Projekt B
Nordic Sentinel
Stylized, Cloth Sim, LODs
Projekt C
Mech Companion
Hybrid mech/organic, Texture sheets

Concept & Design

Charakterkonzepte, Farb- & Stilboards, Expressionsheets.

Sculpt & Modeling

High‑poly Sculpt, Retopo, UVs, LODs für Echtzeit.

Rigging & Animation

Face rigs, body rigs, mocap cleanup und gameplay-ready cycles.

Unser Prozess

01

Briefing

02

Konzept & Approval

03

Sculpt & Textures

04

Rig & Übergabe

Team & Leitende Künstler

Studio Lead

Maya Keller — Lead Character Artist

Spezialisiert auf organisches Sculpting, Gesichtsrigs und emotionale Animationen.

Unser internationales Team aus Artists und Technical Artists arbeitet eng mit Game-Designern zusammen, um spielbare Characters mit hoher Ausdruckskraft zu liefern.

Häufige Fragen

Ja — wir liefern für Unity, Unreal Engine und custom pipelines inklusive LODs, Collision, Material-Setups und Dokumentation.

Abhängig vom Umfang: Konzept-Only (1–2 Wochen), Full Character (6–12 Wochen). Zeitpläne abstimmbar.

Ja — wir arbeiten unter NDA und klären Nutzungsrechte vertraglich vor Projektstart.

Projektstart

Bereit für ein erstes Gespräch? Sende uns ein Briefing oder buche einen Call.

Studio Standort

PixelPuls — Kornhausstrasse 3, 3013 Bern

Bürozeiten: Mo–Fr 09:00–18:00