Character Design Studio z7
PixelPuls’ Studio z7 spezialisiert auf charakterbasierte 3D-Assets für Games und VR — von Konzepten über Sculpt, Retopology, Texturing bis zu Rigging und Animation.
Über Studio z7
Wir schaffen ikonische Figuren mit Storytelling im Kern. Unser Fokus: spielbare Charaktere mit optimierten Topologien, performanter PBR-Texturierung und emotionaler Animation.
- Concept Art & Silhouette Studies
- High‑poly Sculpt → Game‑ready Retopology
- Full PBR‑Workflow & Grooming
Beispielworkflow: Concept → Sculpt → Texture → Rig → Animation
Ausgewählte Projekte
Concept & Design
Charakterkonzepte, Farb- & Stilboards, Expressionsheets.
Sculpt & Modeling
High‑poly Sculpt, Retopo, UVs, LODs für Echtzeit.
Rigging & Animation
Face rigs, body rigs, mocap cleanup und gameplay-ready cycles.
Unser Prozess
Briefing
Konzept & Approval
Sculpt & Textures
Rig & Übergabe
Team & Leitende Künstler
Maya Keller — Lead Character Artist
Spezialisiert auf organisches Sculpting, Gesichtsrigs und emotionale Animationen.
Unser internationales Team aus Artists und Technical Artists arbeitet eng mit Game-Designern zusammen, um spielbare Characters mit hoher Ausdruckskraft zu liefern.
Häufige Fragen
Projektstart
Bereit für ein erstes Gespräch? Sende uns ein Briefing oder buche einen Call.
Studio Standort
PixelPuls — Kornhausstrasse 3, 3013 Bern
Bürozeiten: Mo–Fr 09:00–18:00